📅
Na Oferii od maja 2026
O Zleceniobiorcy
Jestem Quest i Narrative Designerem z praktycznym doświadczeniem w implementowaniu systemów questowych oraz logiki narracyjnej w Unity przy użyciu C#.
Pracuję nad komercyjnym tytułem „Infection Free Zone” w studiu Games Operators, stworzyłem własną wydaną grę „Pinball Versus”, a także przygotowałem kilka prototypów w Unity w ramach ciągłego rozwoju swoich umiejętności.
Łączę techniczne zrozumienie procesu tworzenia gier z umiejętnościami narracyjnymi, wykorzystując zarówno programowanie, jak i design do tworzenia angażujących doświadczeń dla graczy.
Poza tworzeniem gier prowadziłem zajęcia z projektowania gier komputerowych dla dzieci i młodzieży, pomagając im tworzyć pierwsze projekty w Game Makerze oraz Unity.
Mam również doświadczenie w pisaniu newsów o grach, produkcji treści audio oraz montażu wideo z wykorzystaniem narzędzi takich jak Audacity, DaVinci Resolve i Clipchamp.
Obecnie rozwijam swoje umiejętności w zakresie workflow wspieranych przez AI oraz prompt designu, aby lepiej rozumieć, jak te narzędzia mogą wspierać procesy kreatywne i narracyjne w game designie.
Pasjonuję się także ciągłym rozwojem — regularnie czytam książki dotyczące projektowania gier, psychologii gracza oraz wykorzystania sztucznej inteligencji w obszarach kreatywnych.
Pracuję nad komercyjnym tytułem „Infection Free Zone” w studiu Games Operators, stworzyłem własną wydaną grę „Pinball Versus”, a także przygotowałem kilka prototypów w Unity w ramach ciągłego rozwoju swoich umiejętności.
Łączę techniczne zrozumienie procesu tworzenia gier z umiejętnościami narracyjnymi, wykorzystując zarówno programowanie, jak i design do tworzenia angażujących doświadczeń dla graczy.
Poza tworzeniem gier prowadziłem zajęcia z projektowania gier komputerowych dla dzieci i młodzieży, pomagając im tworzyć pierwsze projekty w Game Makerze oraz Unity.
Mam również doświadczenie w pisaniu newsów o grach, produkcji treści audio oraz montażu wideo z wykorzystaniem narzędzi takich jak Audacity, DaVinci Resolve i Clipchamp.
Obecnie rozwijam swoje umiejętności w zakresie workflow wspieranych przez AI oraz prompt designu, aby lepiej rozumieć, jak te narzędzia mogą wspierać procesy kreatywne i narracyjne w game designie.
Pasjonuję się także ciągłym rozwojem — regularnie czytam książki dotyczące projektowania gier, psychologii gracza oraz wykorzystania sztucznej inteligencji w obszarach kreatywnych.
Oferowane usługi
Brak opinii. Bądź pierwszy!
Zarejestruj się i wystaw opinię